Regras do Truco Trem Bão
O truco de 27 cartas, do jeito que se jogava no interior.
O baralho: 27 cartas
Entram todos os 3, os 2, os Ases, os Reis, os Valetes e as Damas, mais as manilhas 4 de paus, 7 de copas e 7 de ouros. As cartas bofeiras (4, 5, 6 e 7) ficam de fora.
Dois baralhos: tradicional ou espanhol
Cada jogador escolhe como quer ver as cartas, na tela de entrada ou no botão 🂠 da mesa. A força é a mesma nos dois.
| Tradicional | Espanhol |
|---|---|
| 4♣ (Zap) | 4 de bastos |
| 7♥ (Copas) | 7 de copas |
| A♠ (Espadilha) | 1 de espadas |
| 7♦ (Pica-fumo) | 7 de ouros |
| K, J, Q | 12 Rei, 11 Cavalo, 10 Sota |
| ♣ ♥ ♠ ♦ | bastos, copas, espadas, ouros |
Cartas do baralho espanhol: “Baraja española completa”, de Basquetteur, no Wikimedia Commons, sob a licença CC BY-SA 3.0. No jogo foram usadas só as cartas do truco, recortadas da imagem original, e esse recorte segue a mesma licença.
Força das cartas (da maior para a menor)
| # | Carta | Nome |
|---|---|---|
| 1 | 4♣ | Zap |
| 2 | 7♥ | Copas |
| 3 | A♠ | Espadilha |
| 4 | 7♦ | Pica-fumo |
| 5 | 3 | Três |
| 6 | 2 | Dois |
| 7 | A (♣ ♥ ♦) | Ás |
| 8 | K | Rei |
| 9 | J | Valete |
| 10 | Q | Dama |
Fora das manilhas, o naipe não desempata: um 3 é igual ao outro.
O jogo: uma mão de 12
- Ponto aqui se chama tento. Quem fizer 12 tentos primeiro ganha o jogo.
- É uma única mão de 12: acabou, acabou. Quer jogar de novo com os mesmos jogadores? É só pedir a revanche.
A mão
- Pode ser dupla contra dupla (2x2, parceiro sentado de frente) ou um contra um.
- Cada um recebe 3 cartas. A mão tem até 3 rodadas, e quem ganhar 2 leva a mão.
- Uma mão normal vale 1 tento.
Cangou (empate na rodada)
Cangou quando as duas cartas mais fortes da rodada empatam e são de times diferentes.
| Situação | Quem leva a mão |
|---|---|
| Cangou a 1ª | Quem ganhar a 2ª |
| Cangou a 1ª e a 2ª | Quem ganhar a 3ª |
| Cangou as três | Ninguém marca |
| Ganhou a 1ª e cangou a 2ª | Quem ganhou a 1ª |
| Cada um ganhou uma e cangou a 3ª | Quem ganhou a 1ª |
Truco
| Pedido | A mão passa a valer |
|---|---|
| TRUCO | 3 tentos |
| SEIS | 6 tentos |
| NOVE | 9 tentos |
| DOZE | 12 tentos |
- Quem foi trucado tem 30 segundos para aceitar ("Desce!"), correr ou aumentar. Se não responder, corre.
- Enquanto decide, a dupla trucada vê as próprias cartas e as do parceiro. O time que pediu truco não vê.
- Quem corre entrega o que a mão valia antes do pedido. Por exemplo: correu do truco, o outro time leva 1 tento; correu do seis, leva 3.
- O mesmo time não pode aumentar duas vezes seguidas.
Mão de onze
- Só um time com 11: esse time vê as cartas do parceiro e decide em 30 segundos. Se correr, o outro time ganha 1 tento. Se aceitar, a mão vale 3 tentos e não tem truco: ganhou, fecha os 12 e ganha o jogo; perdeu, o outro time leva 3.
- Onze a onze: joga escondido, na sorte. Ninguém vê as cartas, nem as próprias. Quem ganhar a mão ganha o jogo.
Carta coberta
Da 2ª rodada em diante, dá para jogar uma carta virada para baixo. Ela não vale nada e perde para qualquer outra.
Tempo de jogada
Cada decisão tem 30 segundos. Se o tempo acabar na vez de jogar, o jogo joga a maior carta da sua mão sozinho.
Linguajar da mesa
| Termo | O que é |
|---|---|
| Tento | Ponto |
| Cangar | Empatar a rodada |
| Desce! | Aceito o truco |
| Correr | Desistir da aposta |
| Cartas bofeiras | 4, 5, 6 e 7 (fora do baralho) |
| Mata meu zap! | Provocação: duvido que alguém ganhe da minha carta |